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作品简介:

现如今网络游戏在我们的生活中非常流行,无论是手游还是网游都成为了大多数人的日常消遣,因此还诞生了一个职业——电竞行业,并且被列入体育运动项目。希望通过本书让大家了解这个新时代的职业。

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秦燕婷
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电子竞技

电子竞技

电子竞技(Electronic Sports)是使用电子游戏来比赛的体育项目,其利用电子设备作为运动器械,进行人与人之间智力与反应的对抗,通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技被正式列入体育运动项目,并且成为一种职业。

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第1章 什么是电子竞技
1.电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究
李宗浩;王健
为了认识现代竞技体育家族中的新成员———电子竞技运动,运用文献法、逻辑分析法在对电子竞技运动的起源、发展脉络进行研究的基础上,开发了电子竞技运动的基本概念和分类体系。     详情>>
来源:《天津体育学院学报》 2004年第01期 作者:李宗浩;王健
2.电子竞技——数字体育发展的新模式
叶建强
数字体育是体育、科技与时代发展的产物,电子竞技是数字体育中"体验体育"的一个比赛项目。数字体育的发展,应由竞技化向产业化方向发展,导入电子竞技是发展数字体育的关键。     详情>>
来源:《浙江体育科学》 2004年第06期 作者:叶建强
第2章 电子竞技的本质
1.电子竞技归属论
耿梅凤
电子竞技是一项由迅速发展的信息技术与体育相结合所产生的一种新型的体育运动。它有具备体育的基本特征及属性;其发展遵循了体育在本质和价值方面发展的要求;积极、健康的发展模式是推进体育现代化、信息化的重要力量。     详情>>
来源:《体育文化导刊》 2013年第12期 作者:耿梅凤
2.电子竞技运动与网络游戏
李刚;张遥
本文概述了电子竞技运动的概念、起源及特征;分析了电子竞技和网络游戏的区别,介绍了电子竞技运动的发展状况。探讨了电子竞技的相关理论,发展趋势,为电子竞技的发展提供一些理论支持。     详情>>
来源:《新西部(下旬.理论版)》 2011年第09期 作者:李刚;张遥
3.电子竞技与网络游戏的概念界定
马超;崔江
以电子游戏的发展历程为背景,分析归纳了目前国内游戏专家学者对网络游戏与电子竞技概念的界定并提出自己对网络游戏与电子竞技概念的见解。对进一步完善电子竞技概念及丰富电子竞技理论体系具有重要的参考价值。     详情>>
来源:《四川教育学院学报》 2009年第03期 作者:马超;崔江
4.电子竞技应回归游戏的本质
杨芳
通过对目前电子竞技研究中存在的逻辑错误进行逐条分析,指出电子竞技被列入体育项目是经济利益驱动的结果。通过对相关的游戏、竞技体育等概念的研究表明,电子竞技是一种游戏,应当回归游戏的本质。     详情>>
来源:《山东体育学院学报》 2005年第01期 作者:杨芳
5.电竞不是“体育”质疑——兼论电竞的发展问题
张丽军
以狭义体育为突破口,对当今电子竞技发展的问题进行分析。通过有关什么是体育的探讨进一步分析说明电子竞技其实是一种竞技体育。电子竞技的发展应该以竞技体育为基础兼顾泛娱乐化的特性,形成独特的体育化发展道路是解决电子竞技发展困境的有效途径。     详情>>
来源:《山东体育学院学报》 2018年第06期 作者:张丽军
6.电子竞技的体育性分析
董新风
从阿伦古特曼提出的体育概念模型入手,结合其归纳的现代体育七大特征,阐释电子竞技的"体育性"。研究发现,电子竞技基本符合阿伦古特曼提出的概念模型和归纳的典型特征,电子竞技可被定义为一项体育运动,而且电子竞技的出现会拓展和延伸现代体育的概念体系,并有可能对未来体育的发展产生深远影响...     详情>>
来源:《体育文化导刊》 2013年第09期 作者:董新风
7.电子竞技在社会系统中的定位——基于AGIL模型理论的分析
姜令颂;苏莉
基于美国社会学家帕森斯的"AGIL"模型,从功能主义的视角对电子竞技在社会系统中的定位展开分析:"AGIL"分别代表社会行为系统的"适应、目标达成、整合以及潜在模式维持"4个基本功能,其分别由市场、政府、电竞共同体和电子竞技文化执行。只有明确自身在整个社会系统中的分工,确定自身的定位,电子...     详情>>
来源:《当代体育科技》 2017年第14期 作者:姜令颂;苏莉
第3章 中国电子竞技的发展
1.对电子竞技发展的初步探讨
冯宇超
电子竞技是随着电子游戏业的迅速发展而出现的一种全新的竞技方法。针对目前电子竞技在我国尚处于发展初期,提出了应尽早对电子竞技进行正确的管理和引导,以使其健康,有序地发展。     详情>>
来源:《浙江体育科学》 2003年第05期 作者:冯宇超
2.中国电子竞技十大问题辨识
易剑东
电子竞技作为一种新兴的智力竞技和精神娱乐,与追求强化体能或身体极限的体育判然有别,可以按照其自身规律独立发展。将电子竞技置入体育体系,对其自身和体育均有较多不利影响,尤其与体育概念及体育价值体系有着显著的冲突。中国电子竞技发展处于中国青少年体育尚未成型和国民(特别是青少年)近...     详情>>
来源:《体育学研究》 2018年第04期 作者:易剑东
3.电子竞技的坎坷与未来
秦倩倩
<正>网络游戏电子竞技化已经成为电子竞技正在探索的一个有条件、并且值得尝试的方向。提到电子竞技,人们会自然地把它和年轻人的时尚新鲜事物联想到一起。从参赛人群、举办地点以及方式,它在开始定位时就被打上了潮流元素的烙印。因为     详情>>
来源:《互联网周刊》 2008年第16期 作者:秦倩倩
4.电子竞技在中国的影响和发展
周添池;金环
本文以电子竞技在中国的影响和发展进行研究,在奠定一定的理论基础之上,对电子竞技在我国的影响进行阐述,主要分析电子竞技对我国经济、对我国电竞爱好者、对我国文化三方面的影响。其次,总结出我国电子竞技发展过程中存在问题,从产业发展体系不完善、缺少完善的管理体制、法律体系不健全三方...     详情>>
来源:《环渤海经济瞭望》 2019年第04期 作者:周添池;金环
5.我国电子竞技职业化路径分析
张鑫;金青梅
运用文献资料法等对我国电子竞技职业化路径进行分析。研究认为:我国电竞发展迅速;当前电竞的职业化仍然处于初级阶段,实现职业化的道路也不清晰;电竞想做到产业化,必须要有高度的职业化。建议:以全面发展电竞俱乐部做为核心来实现我国电竞职业化。     详情>>
来源:《体育文化导刊》 2016年第07期 作者:张鑫;金青梅
6.电子竞技与商业模式
韩杰
<正>据相关数据统计,2016年全球电子竞技比赛观看人数已突破3亿,忠实粉丝的数量与过去两年前相比暴增170%,电竞玩家的快速扩增直接将16年全年人们在显示器前花费的总时长推升至惊人的37亿小时。快速增长的市场和越来越丰富的电子竞技赛事不仅给电竞行业未来的商业化带来巨大的想象力,更推动着...     详情>>
来源:《商业文化》 2017年第20期 作者:韩杰
7.我国电子竞技赛事的运营及盈利分析
李国鹏
随着信息技术、互联网技术的发展,电子竞技在世界范围内传播并兴盛起来。国家体育总局于2003年正式承认电子竞技为国家体育第99个正式项目以来,相关部门的支持为电子竞技运动的发展打开了大门。我国电子竞技发展起步较晚,仍然存在较多问题,政府的支持、群众参与和媒体宣传是我国电子竞技体育产...     详情>>
来源:《文体用品与科技》 2014年第08期 作者:李国鹏
8.我国电子竞技运动的发展现状、前景与对策
屈萍;郑伟涛
电子竞技运动作为一种新兴的体育项目,在我国已具有广泛的群众基础和广阔的发展前景。对电子竞技运动的概念、特征和分类方法进行了阐述;分析了我国电子竞技运动的发展现状和存在的问题,提出了促进我国电子竞技运动发展的对策。     详情>>
来源:《体育成人教育学刊》 2010年第02期 作者:屈萍;郑伟涛
9.数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势
胡健
对数字体育背景下电子竞技运动的含义、起源、作用、国内外发展现状、电子竞技运动与网络游戏的区别做了详细剖析和探讨,指出我国电子竞技运动的职业化、多元化、品牌化的发展趋势。     详情>>
来源:《成都体育学院学报》 2004年第03期 作者:胡健
10.探讨我国电子竞技运动的未来发展趋势
刘营
笔者采用文献资料法,对我国电子竞技运动的发展和目前的科研情况进行了分析、比较、总结。结果表明:目前我国对电子竞技的研究偏重于概念,且存在很多争议;科研论文数量少,但是质量普遍较高,与其他学科交叉明显。     详情>>
来源:《新课程研究(职业教育)》 2008年第10期 作者:刘营
11.中国电竞行业研究报告 2018年
<正>~~     详情>>
来源:《艾瑞咨询系列研究报告(201...》 2018年第期 作者:
第4章 电子竞技俱乐部
1.品牌塑造 电竞俱乐部发展新思路
董思尧
<正>电竞俱乐部品牌俱乐部,club,字面意义就是指人们聚集在一起进行娱乐活动的组织团体或者其场所,这个词从诞生之日起即自带浓厚的文化色彩。从17世纪英国土地上的社交团体,到如今遍布世界的商业组织,人们把这个诞生于三百多年前的词赋予了新的意义,在原有"志同道合"的文化基石上逐渐构筑起属...     详情>>
来源:《电子竞技》 2018年第15期 作者:董思尧
2.我国职业电子竞技俱乐部发展探析
朱东普;黄亚玲
运用文献资料等方法对我国职业电子竞技俱乐部的现状进行梳理。主要结论:我国职业电子竞技俱乐部的发展面临缺乏国家支持和引导、缺少社会正确认识的外部困境,面临自身经营管理不完善、选手管理困难、职业化程度低、人才选拔不科学等内部困境。建议:明确职业电子竞技俱乐部的监管;主流媒体应对...     详情>>
来源:《体育文化导刊》 2016年第10期 作者:朱东普;黄亚玲
3.中国电子竞技俱乐部排行榜
<正>~~     详情>>
来源:《电子竞技》 2019年第11期 作者:
第5章 电子竞技游戏代表导语

电子竞技类的游戏有很多,本章只是列出了一些知名度较高的游戏,真正的电子竞技游戏其实有很多类型。 

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1.英雄联盟:电竞俱乐部新宠儿
尼博
<正>DotA圈中的王者LGD战队和CF项目世界冠军东珈战队在未来一段时间可能要成为对手了,那么你会质疑,是LGD建立CF分队还是东珈进军DotA了?答案都是否定的,前不久这两支在各自领域都数一数二的队伍不约而同的组建了英雄联盟分队,在未来,也许会有更多的队伍加入英雄联盟的战场。     详情>>
来源:《电子竞技》 2012年第07期 作者:尼博
2.《炉石传说》:休闲与竞技的完美结合
冰蓝飞狐
<正>暴雪出品,必为精品,这是被游戏迷奉为金科玉律的准则。2013年,在沿袭魔兽系列的世界构架基础上,暴雪推出了策略类卡牌游戏《炉石传说》。这一款集休闲、竞技和文化为一体的集换式卡牌(TCG)一经推出,立刻受到了广大暴雪拥趸的狂热支持,成为去年至今影响最大的新竞技网游之一。在编辑部收到...     详情>>
来源:《电子竞技》 2014年第06期 作者:冰蓝飞狐
3.王者荣耀背后的电竞江湖
张燕
<正>在这个炎热的夏季,现象级电竞游戏王者荣耀因被指责"毒害未成年人"而成为最热门的社会话题之一,遭受了来自各方的道德拷问。在这款被玩家戏称为"王者农药"(形容一旦投入就无法自拔)的游戏中,玩家根据英雄特性选择不同的策略,以最终推掉对方大本营内的水晶获胜。虽然不少家长强烈反对,但依...     详情>>
来源:《中国经济周刊》 2017年第28期 作者:张燕
4.国内多家电竞俱乐部成立《绝地求生》分部
<正>【一句话:对于羊群来说,重要的不是向哪跑,而是要有头羊。】8月28日,国内电竞俱乐部i G通过微博宣布,将成立《绝地求生:大逃杀》分部i G.PUBG。俱乐部由多名前星际、OW、LOL职业选手组成。此前,Snake、Max等电竞俱乐部也宣布将成立绝地求生分部。已经宣布成立《绝地求生:大逃杀》分部的电...     详情>>
来源:《电子竞技》 2017年第19期 作者:
第6章 电子竞技在我国高校的发展
1.浅谈我国高校开展电子竞技运动的必要性
严昌亮
;跟随时间的脚步,新型的运动项目持续产生。而电子竞技运动身为一种崭新的竞技体育项目,这些年于中国及至全球领域之内得以推广,并具备了宽广且坚固的大众根基。不过电子竞技始终在受到来自社会各界的舆论与质疑,无法形成一个良性的成长体系,该文对我国高校电子竞技运动的发展现状能够达到"校...     详情>>
来源:《当代体育科技》 2015年第19期 作者:严昌亮
2.对高校体育课增加电子竞技运动项目的思考
贺福仁
电子竞技运动是一项新兴的竞技体育项目,它与网络游戏有着很大的区别,这项运动在高校里开展有着良好的基础,本文通过对电子竞技运动进入高校体育课的意义的分析。提出了电子竞技进入高校体育课的途径。     详情>>
来源:《科技资讯》 2011年第15期 作者:贺福仁
3.“互联网+”时代大学生电子竞技实践平台发展策略的研究...
牛健壮;陈盼盼
教育部组织研究确定了2016年度增补13个专业,电子竞技位列其中,成为体育类专业之一,自2017年起执行。电子竞技体育运动作为一项新兴的体育运动,逐渐受到大众的认可,本研究期望通过研究调查分析以及发展策略的制定,促成电子竞技产业形成一个良性的成长体系,通过对高校电子竞技实践平台的研究,使...     详情>>
来源:《体育世界(学术版)》 2017年第05期 作者:牛健壮;陈盼盼
4.武汉电竞的先锋军:武汉高校电子竞技联盟
<正>在武汉街边一个很普通的路边摊,一张油腻腻的桌子边圈坐着几个青年。从他们的气质上你能很轻松的分辨出他们是大学生。从外表看,他们没有什么特别的,和普通大学生聚会庆祝一样,少量的烟和酒,并不张扬的呼喊,以及兴奋的表情。这几个青年在过去的几年间经常会在路边摊庆祝着,可能这样的场景...     详情>>
来源:《电子竞技》 2008年第01期 作者:
5.电子竞技运动对青少年培养的探析
陈德军
文章采用文献资料法及逻辑推理法阐述了电子竞技运动的概念,明析了电子竞技的功能,分析了电子竞技运动与网络游戏的区别,探讨了电子竞技运动给青少年身心健康带来的影响,提出电子竞技运动发展的一些建议和对策。     详情>>
来源:《常州工学院学报》 2013年第Z1期 作者:陈德军
价格:¥15.00

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